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2024-2030全球VR游戲機(jī)行業(yè)調(diào)研及趨勢(shì)分析報(bào)告

2024-2030全球VR游戲機(jī)行業(yè)調(diào)研及趨勢(shì)分析報(bào)告
  • 報(bào)告編號(hào):7164427
  • 出版時(shí)間:2024-02-29
  • 報(bào)告頁(yè)數(shù):148
  • 圖表數(shù)量:193
  • 行業(yè)分類: 消費(fèi)品
  • 報(bào)告格式:電子版或紙質(zhì)版
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內(nèi)容摘要

據(jù)調(diào)研機(jī)構(gòu)恒州誠(chéng)思(YH Research)研究統(tǒng)計(jì),2023年全球VR游戲機(jī)市場(chǎng)規(guī)模約 億元,2019-2023年年復(fù)合增長(zhǎng)率CAGR約為%,預(yù)計(jì)未來(lái)將持續(xù)保持平穩(wěn)增長(zhǎng)的態(tài)勢(shì),到2030年市場(chǎng)規(guī)模將接近 億元,未來(lái)六年CAGR為 %。

從核心市場(chǎng)看,中國(guó)VR游戲機(jī)市場(chǎng)占據(jù)全球約 %的市場(chǎng)份額,為全球最主要的消費(fèi)市場(chǎng)之一,且增速高于全球。2023年市場(chǎng)規(guī)模約 億元,2019-2023年年復(fù)合增長(zhǎng)率約為 %。隨著國(guó)內(nèi)企業(yè)產(chǎn)品開(kāi)發(fā)速度加快,隨著新技術(shù)和產(chǎn)業(yè)政策的雙輪驅(qū)動(dòng),未來(lái)中國(guó)VR游戲機(jī)市場(chǎng)將迎來(lái)發(fā)展機(jī)遇,預(yù)計(jì)到2030年中國(guó)VR游戲機(jī)市場(chǎng)將增長(zhǎng)至 億元,2024-2030年年復(fù)合增長(zhǎng)率約為 %。2023年美國(guó)市場(chǎng)規(guī)模為 億元,同期歐洲為 億元,預(yù)計(jì)未來(lái)六年,這兩地區(qū)CAGR分別為 %和 %。
從產(chǎn)品類型方面來(lái)看,按收入計(jì), 2023年掌上游戲機(jī)市場(chǎng)份額為 %,預(yù)計(jì)2030年份額將達(dá)到 %。同時(shí)就應(yīng)用來(lái)看,商用在2030年份額大約是 %,未來(lái)幾年CAGR大約為 %。

全球市場(chǎng)主要VR游戲機(jī)參與者包括ZEISS Group、Xiaomi、Virtuix Omni、Sony Corporation和Oculus等,按收入計(jì),2023年全球前3大生產(chǎn)商占有大約 %的市場(chǎng)份額。

本文調(diào)研和分析全球VR游戲機(jī)發(fā)展現(xiàn)狀及未來(lái)趨勢(shì),核心內(nèi)容如下:
(1)全球市場(chǎng)總體規(guī)模,分別按銷量和按收入進(jìn)行了統(tǒng)計(jì)分析,歷史數(shù)據(jù)2019-2023年,預(yù)測(cè)數(shù)據(jù)2024至2030年。
(2)全球市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)格局,全球范圍內(nèi)主要生產(chǎn)商VR游戲機(jī)銷量、收入、價(jià)格及市場(chǎng)份額,數(shù)據(jù)2019-2023年。
(3)中國(guó)市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)格局,中國(guó)主要生產(chǎn)商VR游戲機(jī)銷量、收入、價(jià)格及市場(chǎng)份額,數(shù)據(jù)2019-2023年,包括國(guó)際企業(yè)及中國(guó)本土企業(yè)。
(4)全球其他重點(diǎn)國(guó)家及地區(qū)VR游戲機(jī)市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)格局,如美國(guó)、歐洲、日本、韓國(guó)、東南亞和印度等核心參與者及其2023年份額。
(5)按產(chǎn)品類型和應(yīng)用拆分,分析全球與核心國(guó)家/地區(qū)細(xì)分市場(chǎng)規(guī)模。
(6)全球VR游戲機(jī)核心生產(chǎn)地區(qū)及其產(chǎn)量、產(chǎn)能。
(7)VR游戲機(jī)行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈上游、中游及下游分析。
本文重點(diǎn)關(guān)注如下國(guó)家或地區(qū):
北美(美國(guó)和加拿大)
歐洲(德國(guó)、英國(guó)、法國(guó)、意大利和其他歐洲國(guó)家)
亞太(中國(guó)、日本、韓國(guó)、中國(guó)臺(tái)灣地區(qū)、東南亞、印度等)
拉美(墨西哥和巴西等)
中東及非洲地區(qū)(土耳其和沙特等)

按產(chǎn)品類型拆分,包含:
掌上游戲機(jī)
家用游戲機(jī)

按應(yīng)用拆分,包含:
商用
住宅

全球范圍內(nèi)VR游戲機(jī)主要廠商:
ZEISS Group
Xiaomi
Virtuix Omni
Sony Corporation
Oculus
Samsung
HP Development Company
Microsoft Corporation
HTC Corporation
Nintendo

報(bào)告目錄

1 市場(chǎng)綜述
1.1 VR游戲機(jī)定義及分類
1.2 全球VR游戲機(jī)行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模及預(yù)測(cè)
1.2.1 按收入計(jì),2019-2030年全球VR游戲機(jī)行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模
1.2.2 按銷量計(jì),2019-2030年全球VR游戲機(jī)行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模
1.2.3 2019-2030年全球VR游戲機(jī)價(jià)格趨勢(shì)
1.3 中國(guó)VR游戲機(jī)行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模及預(yù)測(cè)
1.3.1 按收入計(jì),2019-2030年中國(guó)VR游戲機(jī)行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模
1.3.2 按銷量計(jì),2019-2030年中國(guó)VR游戲機(jī)行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模
1.3.3 2019-2030年中國(guó)VR游戲機(jī)價(jià)格趨勢(shì)
1.4 中國(guó)在全球市場(chǎng)的地位分析
1.4.1 按收入計(jì),2019-2030年中國(guó)在全球VR游戲機(jī)市場(chǎng)的占比
1.4.2 按銷量計(jì),2019-2030年中國(guó)在全球VR游戲機(jī)市場(chǎng)的占比
1.4.3 2019-2030年中國(guó)與全球VR游戲機(jī)市場(chǎng)規(guī)模增速對(duì)比
1.5 行業(yè)發(fā)展機(jī)遇、挑戰(zhàn)、趨勢(shì)及政策分析
1.5.1 VR游戲機(jī)行業(yè)驅(qū)動(dòng)因素及發(fā)展機(jī)遇分析
1.5.2 VR游戲機(jī)行業(yè)阻礙因素及面臨的挑戰(zhàn)分析
1.5.3 VR游戲機(jī)行業(yè)發(fā)展趨勢(shì)分析
1.5.4 中國(guó)市場(chǎng)相關(guān)行業(yè)政策分析

2 全球VR游戲機(jī)行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)格局
2.1 按VR游戲機(jī)收入計(jì),2019-2024年全球主要廠商市場(chǎng)份額
2.2 按VR游戲機(jī)銷量計(jì),2019-2024年全球主要廠商市場(chǎng)份額
2.3 VR游戲機(jī)價(jià)格對(duì)比,2019-2024年全球主要廠商價(jià)格
2.4 全球第一梯隊(duì)、第二梯隊(duì)和第三梯隊(duì),三類VR游戲機(jī)市場(chǎng)參與者分析
2.5 全球VR游戲機(jī)行業(yè)集中度分析
2.6 全球VR游戲機(jī)行業(yè)企業(yè)并購(gòu)情況
2.7 全球VR游戲機(jī)行業(yè)主要廠商產(chǎn)品列舉

3 中國(guó)市場(chǎng)VR游戲機(jī)行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)格局
3.1 按VR游戲機(jī)收入計(jì),2019-2024年中國(guó)市場(chǎng)主要廠商市場(chǎng)份額
3.2 按VR游戲機(jī)銷量計(jì),2019-2024年中國(guó)市場(chǎng)主要廠商市場(chǎng)份額
3.3 中國(guó)市場(chǎng)VR游戲機(jī)參與者份額:第一梯隊(duì)、第二梯隊(duì)、第三梯隊(duì)
3.4 2019-2024年中國(guó)市場(chǎng)VR游戲機(jī)進(jìn)口與國(guó)產(chǎn)廠商份額對(duì)比
3.5 2023年中國(guó)本土廠商VR游戲機(jī)內(nèi)銷與外銷占比
3.6 中國(guó)市場(chǎng)進(jìn)出口分析
3.6.1 2019-2030年中國(guó)市場(chǎng)VR游戲機(jī)產(chǎn)量、銷量、進(jìn)口和出口量
3.6.2 中國(guó)市場(chǎng)VR游戲機(jī)進(jìn)出口貿(mào)易趨勢(shì)
3.6.3 中國(guó)市場(chǎng)VR游戲機(jī)主要進(jìn)口來(lái)源
3.6.4 中國(guó)市場(chǎng)VR游戲機(jī)中國(guó)市場(chǎng)主要出口目的地

4 全球主要地區(qū)產(chǎn)能及產(chǎn)量分析
4.1 2019-2030年全球VR游戲機(jī)行業(yè)總產(chǎn)能、產(chǎn)量及產(chǎn)能利用率
4.2 全球VR游戲機(jī)行業(yè)主要生產(chǎn)商總部及產(chǎn)地分布
4.3 全球主要生產(chǎn)商近幾年VR游戲機(jī)產(chǎn)能變化及未來(lái)規(guī)劃
4.4 全球主要地區(qū)VR游戲機(jī)產(chǎn)能分析
4.5 全球VR游戲機(jī)產(chǎn)地分布及主要生產(chǎn)地區(qū)產(chǎn)量分析
4.5.1 全球主要地區(qū)VR游戲機(jī)產(chǎn)量及未來(lái)增速預(yù)測(cè),2019 VS 2023 VS 2030
4.5.2 2019-2030年全球主要生產(chǎn)地區(qū)及VR游戲機(jī)產(chǎn)量
4.5.3 2019-2030年全球主要生產(chǎn)地區(qū)及VR游戲機(jī)產(chǎn)量份額

5 行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈分析
5.1 VR游戲機(jī)行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈
5.2 上游分析
5.2.1 VR游戲機(jī)核心原料
5.2.2 VR游戲機(jī)原料供應(yīng)商
5.3 中游分析
5.4 下游分析
5.5 VR游戲機(jī)生產(chǎn)方式
5.6 VR游戲機(jī)行業(yè)采購(gòu)模式
5.7 VR游戲機(jī)行業(yè)銷售模式及銷售渠道
5.7.1 VR游戲機(jī)銷售渠道
5.7.2 VR游戲機(jī)代表性經(jīng)銷商

6 按產(chǎn)品類型拆分,市場(chǎng)規(guī)模分析
6.1 VR游戲機(jī)行業(yè)產(chǎn)品分類
6.1.1 掌上游戲機(jī)
6.1.2 家用游戲機(jī)
6.2 按產(chǎn)品類型拆分,全球VR游戲機(jī)細(xì)分市場(chǎng)規(guī)模增速預(yù)測(cè),2019 VS 2023 VS 2030
6.3 按產(chǎn)品類型拆分,2019-2030年全球VR游戲機(jī)細(xì)分市場(chǎng)規(guī)模(按收入)
6.4 按產(chǎn)品類型拆分,2019-2030年全球VR游戲機(jī)細(xì)分市場(chǎng)規(guī)模(按銷量)
6.5 按產(chǎn)品類型拆分,2019-2030年全球VR游戲機(jī)細(xì)分市場(chǎng)價(jià)格

7 全球VR游戲機(jī)市場(chǎng)下游行業(yè)分布
7.1 VR游戲機(jī)行業(yè)下游分布
7.1.1 商用
7.1.2 住宅
7.2 全球VR游戲機(jī)主要下游市場(chǎng)規(guī)模增速預(yù)測(cè),2019 VS 2023 VS 2030
7.3 按應(yīng)用拆分,2019-2030年全球VR游戲機(jī)細(xì)分市場(chǎng)規(guī)模(按收入)
7.4 按應(yīng)用拆分,2019-2030年全球VR游戲機(jī)細(xì)分市場(chǎng)規(guī)模(按銷量)
7.5 按應(yīng)用拆分,2019-2030年全球VR游戲機(jī)細(xì)分市場(chǎng)價(jià)格

8 全球主要地區(qū)市場(chǎng)規(guī)模對(duì)比分析
8.1 全球主要地區(qū)VR游戲機(jī)市場(chǎng)規(guī)模增速預(yù)測(cè),2019 VS 2023 VS 2030
8.2 2019-2030年全球主要地區(qū)VR游戲機(jī)市場(chǎng)規(guī)模(按收入)
8.3 2019-2030年全球主要地區(qū)VR游戲機(jī)市場(chǎng)規(guī)模(按銷量)
8.4 北美
8.4.1 2019-2030年北美VR游戲機(jī)市場(chǎng)規(guī)模預(yù)測(cè)
8.4.2 2023年北美VR游戲機(jī)市場(chǎng)規(guī)模,按國(guó)家細(xì)分
8.5 歐洲
8.5.1 2019-2030年歐洲VR游戲機(jī)市場(chǎng)規(guī)模預(yù)測(cè)
8.5.2 2023年歐洲VR游戲機(jī)市場(chǎng)規(guī)模,按國(guó)家細(xì)分
8.6 亞太
8.6.1 2019-2030年亞太VR游戲機(jī)市場(chǎng)規(guī)模預(yù)測(cè)
8.6.2 2023年亞太VR游戲機(jī)市場(chǎng)規(guī)模,按國(guó)家/地區(qū)細(xì)分
8.7 南美
8.7.1 2019-2030年南美VR游戲機(jī)市場(chǎng)規(guī)模預(yù)測(cè)
8.7.2 2023年南美VR游戲機(jī)市場(chǎng)規(guī)模,按國(guó)家細(xì)分
8.8 中東及非洲
8.8.1 2019-2030年中東及非洲VR游戲機(jī)市場(chǎng)規(guī)模預(yù)測(cè)
8.8.2 2023年中東及非洲VR游戲機(jī)市場(chǎng)規(guī)模,按國(guó)家細(xì)分

9 全球主要國(guó)家/地區(qū)分析
9.1 全球主要國(guó)家/地區(qū)VR游戲機(jī)市場(chǎng)規(guī)模增速預(yù)測(cè),2019 VS 2023 VS 2030
9.2 2019-2030年全球主要國(guó)家/地區(qū)VR游戲機(jī)市場(chǎng)規(guī)模(按收入)
9.3 2019-2030年全球主要國(guó)家/地區(qū)VR游戲機(jī)市場(chǎng)規(guī)模(按銷量)
9.4 美國(guó)
9.4.1 2019-2030年美國(guó)VR游戲機(jī)市場(chǎng)規(guī)模(按銷量)
9.4.2 美國(guó)市場(chǎng)VR游戲機(jī)主要廠商及2023年份額
9.4.3 美國(guó)市場(chǎng)不同產(chǎn)品類型 VR游戲機(jī)份額(按銷量),2023 VS 2030
9.4.4 美國(guó)市場(chǎng)不同應(yīng)用VR游戲機(jī)份額(按銷量),2023 VS 2030
9.5 歐洲
9.5.1 2019-2030年歐洲VR游戲機(jī)市場(chǎng)規(guī)模(按銷量)
9.5.2 歐洲市場(chǎng)VR游戲機(jī)主要廠商及2023年份額
9.5.3 歐洲市場(chǎng)不同產(chǎn)品類型 VR游戲機(jī)份額(按銷量),2023 VS 2030
9.5.4 歐洲市場(chǎng)不同應(yīng)用VR游戲機(jī)份額(按銷量),2023 VS 2030
9.6 中國(guó)
9.6.1 2019-2030年中國(guó)VR游戲機(jī)市場(chǎng)規(guī)模(按銷量)
9.6.2 中國(guó)市場(chǎng)VR游戲機(jī)主要廠商及2023年份額
9.6.3 中國(guó)市場(chǎng)不同產(chǎn)品類型 VR游戲機(jī)份額(按銷量),2023 VS 2030
9.6.4 中國(guó)市場(chǎng)不同應(yīng)用VR游戲機(jī)份額(按銷量),2023 VS 2030
9.7 日本
9.7.1 2019-2030年日本VR游戲機(jī)市場(chǎng)規(guī)模(按銷量)
9.7.2 日本市場(chǎng)VR游戲機(jī)主要廠商及2023年份額
9.7.3 日本市場(chǎng)不同產(chǎn)品類型 VR游戲機(jī)份額(按銷量),2023 VS 2030
9.7.4 日本市場(chǎng)不同應(yīng)用VR游戲機(jī)份額(按銷量),2023 VS 2030
9.8 韓國(guó)
9.8.1 2019-2030年韓國(guó)VR游戲機(jī)市場(chǎng)規(guī)模(按銷量)
9.8.2 韓國(guó)市場(chǎng)VR游戲機(jī)主要廠商及2023年份額
9.8.3 韓國(guó)市場(chǎng)不同產(chǎn)品類型 VR游戲機(jī)份額(按銷量),2023 VS 2030
9.8.4 韓國(guó)市場(chǎng)不同應(yīng)用VR游戲機(jī)份額(按銷量),2023 VS 2030
9.9 東南亞
9.9.1 2019-2030年?yáng)|南亞VR游戲機(jī)市場(chǎng)規(guī)模(按銷量)
9.9.2 東南亞市場(chǎng)VR游戲機(jī)主要廠商及2023年份額
9.9.3 東南亞市場(chǎng)不同產(chǎn)品類型 VR游戲機(jī)份額(按銷量),2023 VS 2030
9.9.4 東南亞市場(chǎng)不同應(yīng)用VR游戲機(jī)份額(按銷量),2023 VS 2030
9.10 印度
9.10.1 2019-2030年印度VR游戲機(jī)市場(chǎng)規(guī)模(按銷量)
9.10.2 印度市場(chǎng)VR游戲機(jī)主要廠商及2023年份額
9.10.3 印度市場(chǎng)不同產(chǎn)品類型 VR游戲機(jī)份額(按銷量),2023 VS 2030
9.10.4 印度市場(chǎng)不同應(yīng)用VR游戲機(jī)份額(按銷量),2023 VS 2030
9.11 中東及非洲
9.11.1 2019-2030年中東及非洲VR游戲機(jī)市場(chǎng)規(guī)模(按銷量)
9.11.2 中東及非洲市場(chǎng)VR游戲機(jī)主要廠商及2023年份額
9.11.3 中東及非洲市場(chǎng)不同產(chǎn)品類型 VR游戲機(jī)份額(按銷量),2023 VS 2030
9.11.4 中東及非洲市場(chǎng)不同應(yīng)用VR游戲機(jī)份額(按銷量),2023 VS 2030

10 主要VR游戲機(jī)廠商簡(jiǎn)介
10.1 ZEISS Group
10.1.1 ZEISS Group基本信息、VR游戲機(jī)生產(chǎn)基地、銷售區(qū)域、競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手及市場(chǎng)地位
10.1.2 ZEISS Group VR游戲機(jī)產(chǎn)品型號(hào)、規(guī)格、參數(shù)及市場(chǎng)應(yīng)用
10.1.3 ZEISS Group VR游戲機(jī)銷量、收入、價(jià)格及毛利率(2019-2024)
10.1.4 ZEISS Group公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù)
10.1.5 ZEISS Group企業(yè)最新動(dòng)態(tài)
10.2 Xiaomi
10.2.1 Xiaomi基本信息、VR游戲機(jī)生產(chǎn)基地、銷售區(qū)域、競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手及市場(chǎng)地位
10.2.2 Xiaomi VR游戲機(jī)產(chǎn)品型號(hào)、規(guī)格、參數(shù)及市場(chǎng)應(yīng)用
10.2.3 Xiaomi VR游戲機(jī)銷量、收入、價(jià)格及毛利率(2019-2024)
10.2.4 Xiaomi公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù)
10.2.5 Xiaomi企業(yè)最新動(dòng)態(tài)
10.3 Virtuix Omni
10.3.1 Virtuix Omni基本信息、VR游戲機(jī)生產(chǎn)基地、銷售區(qū)域、競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手及市場(chǎng)地位
10.3.2 Virtuix Omni VR游戲機(jī)產(chǎn)品型號(hào)、規(guī)格、參數(shù)及市場(chǎng)應(yīng)用
10.3.3 Virtuix Omni VR游戲機(jī)銷量、收入、價(jià)格及毛利率(2019-2024)
10.3.4 Virtuix Omni公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù)
10.3.5 Virtuix Omni企業(yè)最新動(dòng)態(tài)
10.4 Sony Corporation
10.4.1 Sony Corporation基本信息、VR游戲機(jī)生產(chǎn)基地、銷售區(qū)域、競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手及市場(chǎng)地位
10.4.2 Sony Corporation VR游戲機(jī)產(chǎn)品型號(hào)、規(guī)格、參數(shù)及市場(chǎng)應(yīng)用
10.4.3 Sony Corporation VR游戲機(jī)銷量、收入、價(jià)格及毛利率(2019-2024)
10.4.4 Sony Corporation公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù)
10.4.5 Sony Corporation企業(yè)最新動(dòng)態(tài)
10.5 Oculus
10.5.1 Oculus基本信息、VR游戲機(jī)生產(chǎn)基地、銷售區(qū)域、競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手及市場(chǎng)地位
10.5.2 Oculus VR游戲機(jī)產(chǎn)品型號(hào)、規(guī)格、參數(shù)及市場(chǎng)應(yīng)用
10.5.3 Oculus VR游戲機(jī)銷量、收入、價(jià)格及毛利率(2019-2024)
10.5.4 Oculus公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù)
10.5.5 Oculus企業(yè)最新動(dòng)態(tài)
10.6 Samsung
10.6.1 Samsung基本信息、VR游戲機(jī)生產(chǎn)基地、銷售區(qū)域、競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手及市場(chǎng)地位
10.6.2 Samsung VR游戲機(jī)產(chǎn)品型號(hào)、規(guī)格、參數(shù)及市場(chǎng)應(yīng)用
10.6.3 Samsung VR游戲機(jī)銷量、收入、價(jià)格及毛利率(2019-2024)
10.6.4 Samsung公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù)
10.6.5 Samsung企業(yè)最新動(dòng)態(tài)
10.7 HP Development Company
10.7.1 HP Development Company基本信息、VR游戲機(jī)生產(chǎn)基地、銷售區(qū)域、競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手及市場(chǎng)地位
10.7.2 HP Development Company VR游戲機(jī)產(chǎn)品型號(hào)、規(guī)格、參數(shù)及市場(chǎng)應(yīng)用
10.7.3 HP Development Company VR游戲機(jī)銷量、收入、價(jià)格及毛利率(2019-2024)
10.7.4 HP Development Company公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù)
10.7.5 HP Development Company企業(yè)最新動(dòng)態(tài)
10.8 Microsoft Corporation
10.8.1 Microsoft Corporation基本信息、VR游戲機(jī)生產(chǎn)基地、銷售區(qū)域、競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手及市場(chǎng)地位
10.8.2 Microsoft Corporation VR游戲機(jī)產(chǎn)品型號(hào)、規(guī)格、參數(shù)及市場(chǎng)應(yīng)用
10.8.3 Microsoft Corporation VR游戲機(jī)銷量、收入、價(jià)格及毛利率(2019-2024)
10.8.4 Microsoft Corporation公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù)
10.8.5 Microsoft Corporation企業(yè)最新動(dòng)態(tài)
10.9 HTC Corporation
10.9.1 HTC Corporation基本信息、VR游戲機(jī)生產(chǎn)基地、銷售區(qū)域、競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手及市場(chǎng)地位
10.9.2 HTC Corporation VR游戲機(jī)產(chǎn)品型號(hào)、規(guī)格、參數(shù)及市場(chǎng)應(yīng)用
10.9.3 HTC Corporation VR游戲機(jī)銷量、收入、價(jià)格及毛利率(2019-2024)
10.9.4 HTC Corporation公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù)
10.9.5 HTC Corporation企業(yè)最新動(dòng)態(tài)
10.10 Nintendo
10.10.1 Nintendo基本信息、VR游戲機(jī)生產(chǎn)基地、銷售區(qū)域、競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手及市場(chǎng)地位
10.10.2 Nintendo VR游戲機(jī)產(chǎn)品型號(hào)、規(guī)格、參數(shù)及市場(chǎng)應(yīng)用
10.10.3 Nintendo VR游戲機(jī)銷量、收入、價(jià)格及毛利率(2019-2024)
10.10.4 Nintendo公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù)
10.10.5 Nintendo企業(yè)最新動(dòng)態(tài)

11 研究成果及結(jié)論

12 附錄
12.1 研究方法
12.2 數(shù)據(jù)來(lái)源
12.2.1 二手信息來(lái)源
12.2.2 一手信息來(lái)源
12.3 市場(chǎng)評(píng)估模型
12.4 免責(zé)聲明

報(bào)告圖表

    表1 2019-2030年中國(guó)與全球VR游戲機(jī)市場(chǎng)規(guī)模增速對(duì)比(萬(wàn)元)
    表2 全球VR游戲機(jī)行業(yè)面臨的阻礙因素及挑戰(zhàn)分析
    表3 全球VR游戲機(jī)行業(yè)發(fā)展趨勢(shì)分析
    表4 中國(guó)市場(chǎng)相關(guān)行業(yè)政策分析及影響
    表5 2019-2024年全球主要廠商VR游戲機(jī)收入(萬(wàn)元)
    表6 2019-2024年全球主要廠商VR游戲機(jī)收入份額
    表7 2019-2024年全球主要廠商VR游戲機(jī)銷量(千臺(tái))
    表8 2019-2024年全球主要廠商VR游戲機(jī)銷量份額
    表9 2019-2024年全球主要廠商VR游戲機(jī)價(jià)格(元/臺(tái))
    表10 行業(yè)集中度分析,近三年(2022-2024)全球VR游戲機(jī) CR3(前三大廠商市場(chǎng)份額)
    表11 全球VR游戲機(jī)行業(yè)企業(yè)并購(gòu)情況
    表12 全球VR游戲機(jī)行業(yè)主要廠商產(chǎn)品列舉
    表13 2019-2024年中國(guó)市場(chǎng)主要廠商VR游戲機(jī)收入(萬(wàn)元)
    表14 2019-2024年中國(guó)市場(chǎng)主要廠商VR游戲機(jī)收入份額
    表15 2019-2024年中國(guó)市場(chǎng)主要廠商VR游戲機(jī)銷量(千臺(tái))
    表16 2019-2024年中國(guó)市場(chǎng)主要廠商VR游戲機(jī)銷量份額
    表17 2019-2024年中國(guó)市場(chǎng)VR游戲機(jī)產(chǎn)量、銷量、進(jìn)口和出口量(千臺(tái))
    表18 中國(guó)市場(chǎng)VR游戲機(jī)進(jìn)出口貿(mào)易趨勢(shì)
    表19 中國(guó)市場(chǎng)VR游戲機(jī)主要進(jìn)口來(lái)源
    表20 中國(guó)市場(chǎng)VR游戲機(jī)主要出口目的地
    表21 全球VR游戲機(jī)行業(yè)主要生產(chǎn)商總部及產(chǎn)地分布
    表22 2023年全球主要生產(chǎn)商VR游戲機(jī)產(chǎn)能及未來(lái)擴(kuò)產(chǎn)計(jì)劃
    表23 全球主要地區(qū)VR游戲機(jī)產(chǎn)量及未來(lái)增速預(yù)測(cè):2019 VS 2023 VS 2030(千臺(tái))
    表24 2019-2024年全球主要地區(qū)VR游戲機(jī)產(chǎn)量(千臺(tái))
    表25 2024-2030年全球主要地區(qū)VR游戲機(jī)產(chǎn)量預(yù)測(cè)(千臺(tái))
    表26 全球VR游戲機(jī)主要原料供應(yīng)商
    表27 全球VR游戲機(jī)行業(yè)代表性下游客戶
    表28 VR游戲機(jī)代表性經(jīng)銷商
    表29 按產(chǎn)品類型拆分,全球VR游戲機(jī)細(xì)分市場(chǎng)規(guī)模增速預(yù)測(cè)(2019 VS 2023 VS 2030)&(按收入,萬(wàn)元)
    表30 按應(yīng)用拆分,全球VR游戲機(jī)細(xì)分市場(chǎng)規(guī)模增速預(yù)測(cè)(2019 VS 2023 VS 2030)&(按收入,萬(wàn)元)
    表31 全球主要地區(qū)VR游戲機(jī)市場(chǎng)規(guī)模增速預(yù)測(cè)(2019 VS 2023 VS 2030)&(按收入,萬(wàn)元)
    表32 2019-2030年全球主要地區(qū)VR游戲機(jī)收入(萬(wàn)元)
    表33 2019-2030年全球主要地區(qū)VR游戲機(jī)銷量(千臺(tái))
    表34 全球主要國(guó)家/地區(qū)VR游戲機(jī)市場(chǎng)規(guī)模增速預(yù)測(cè)(2019 VS 2023 VS 2030)&(按收入,萬(wàn)元)
    表35 2019-2030年全球主要國(guó)家/地區(qū)VR游戲機(jī)收入(萬(wàn)元)
    表36 2019-2030年全球主要國(guó)家/地區(qū)VR游戲機(jī)收入份額
    表37 2019-2030年全球主要國(guó)家/地區(qū)VR游戲機(jī)銷量(千臺(tái))
    表38 2019-2030年全球主要國(guó)家/地區(qū)VR游戲機(jī)銷量份額
    表39 ZEISS Group VR游戲機(jī)生產(chǎn)基地、銷售區(qū)域、競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手及市場(chǎng)地位
    表40 ZEISS Group VR游戲機(jī)產(chǎn)品型號(hào)、規(guī)格、參數(shù)及市場(chǎng)應(yīng)用
    表41 ZEISS Group VR游戲機(jī)銷量(千臺(tái))、收入(萬(wàn)元)、價(jià)格(元/臺(tái))及毛利率(2019-2024)
    表42 ZEISS Group公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù)
    表43 ZEISS Group企業(yè)最新動(dòng)態(tài)
    表44 Xiaomi VR游戲機(jī)生產(chǎn)基地、銷售區(qū)域、競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手及市場(chǎng)地位
    表45 Xiaomi VR游戲機(jī)產(chǎn)品型號(hào)、規(guī)格、參數(shù)及市場(chǎng)應(yīng)用
    表46 Xiaomi VR游戲機(jī)銷量(千臺(tái))、收入(萬(wàn)元)、價(jià)格(元/臺(tái))及毛利率(2019-2024)
    表47 Xiaomi公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù)
    表48 Xiaomi企業(yè)最新動(dòng)態(tài)
    表49 Virtuix Omni VR游戲機(jī)生產(chǎn)基地、銷售區(qū)域、競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手及市場(chǎng)地位
    表50 Virtuix Omni VR游戲機(jī)產(chǎn)品型號(hào)、規(guī)格、參數(shù)及市場(chǎng)應(yīng)用
    表51 Virtuix Omni VR游戲機(jī)銷量(千臺(tái))、收入(萬(wàn)元)、價(jià)格(元/臺(tái))及毛利率(2019-2024)
    表52 Virtuix Omni公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù)
    表53 Virtuix Omni企業(yè)最新動(dòng)態(tài)
    表54 Sony Corporation VR游戲機(jī)生產(chǎn)基地、銷售區(qū)域、競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手及市場(chǎng)地位
    表55 Sony Corporation VR游戲機(jī)產(chǎn)品型號(hào)、規(guī)格、參數(shù)及市場(chǎng)應(yīng)用
    表56 Sony Corporation VR游戲機(jī)銷量(千臺(tái))、收入(萬(wàn)元)、價(jià)格(元/臺(tái))及毛利率(2019-2024)
    表57 Sony Corporation公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù)
    表58 Sony Corporation企業(yè)最新動(dòng)態(tài)
    表59 Oculus VR游戲機(jī)生產(chǎn)基地、銷售區(qū)域、競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手及市場(chǎng)地位
    表60 Oculus VR游戲機(jī)產(chǎn)品型號(hào)、規(guī)格、參數(shù)及市場(chǎng)應(yīng)用
    表61 Oculus VR游戲機(jī)銷量(千臺(tái))、收入(萬(wàn)元)、價(jià)格(元/臺(tái))及毛利率(2019-2024)
    表62 Oculus公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù)
    表63 Oculus企業(yè)最新動(dòng)態(tài)
    表64 Samsung VR游戲機(jī)生產(chǎn)基地、銷售區(qū)域、競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手及市場(chǎng)地位
    表65 Samsung VR游戲機(jī)產(chǎn)品型號(hào)、規(guī)格、參數(shù)及市場(chǎng)應(yīng)用
    表66 Samsung VR游戲機(jī)銷量(千臺(tái))、收入(萬(wàn)元)、價(jià)格(元/臺(tái))及毛利率(2019-2024)
    表67 Samsung公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù)
    表68 Samsung企業(yè)最新動(dòng)態(tài)
    表69 HP Development Company VR游戲機(jī)生產(chǎn)基地、銷售區(qū)域、競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手及市場(chǎng)地位
    表70 HP Development Company VR游戲機(jī)產(chǎn)品型號(hào)、規(guī)格、參數(shù)及市場(chǎng)應(yīng)用
    表71 HP Development Company VR游戲機(jī)銷量(千臺(tái))、收入(萬(wàn)元)、價(jià)格(元/臺(tái))及毛利率(2019-2024)
    表72 HP Development Company公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù)
    表73 HP Development Company企業(yè)最新動(dòng)態(tài)
    表74 Microsoft Corporation VR游戲機(jī)生產(chǎn)基地、銷售區(qū)域、競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手及市場(chǎng)地位
    表75 Microsoft Corporation VR游戲機(jī)產(chǎn)品型號(hào)、規(guī)格、參數(shù)及市場(chǎng)應(yīng)用
    表76 Microsoft Corporation VR游戲機(jī)銷量(千臺(tái))、收入(萬(wàn)元)、價(jià)格(元/臺(tái))及毛利率(2019-2024)
    表77 Microsoft Corporation公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù)
    表78 Microsoft Corporation企業(yè)最新動(dòng)態(tài)
    表79 HTC Corporation VR游戲機(jī)生產(chǎn)基地、銷售區(qū)域、競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手及市場(chǎng)地位
    表80 HTC Corporation VR游戲機(jī)產(chǎn)品型號(hào)、規(guī)格、參數(shù)及市場(chǎng)應(yīng)用
    表81 HTC Corporation VR游戲機(jī)銷量(千臺(tái))、收入(萬(wàn)元)、價(jià)格(元/臺(tái))及毛利率(2019-2024)
    表82 HTC Corporation公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù)
    表83 HTC Corporation企業(yè)最新動(dòng)態(tài)
    表84 Nintendo VR游戲機(jī)生產(chǎn)基地、銷售區(qū)域、競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手及市場(chǎng)地位
    表85 Nintendo VR游戲機(jī)產(chǎn)品型號(hào)、規(guī)格、參數(shù)及市場(chǎng)應(yīng)用
    表86 Nintendo VR游戲機(jī)銷量(千臺(tái))、收入(萬(wàn)元)、價(jià)格(元/臺(tái))及毛利率(2019-2024)
    表87 Nintendo公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù)
    表88 Nintendo企業(yè)最新動(dòng)態(tài)
圖表目錄
    圖1 VR游戲機(jī)產(chǎn)品圖片
    圖2 2019-2030年全球VR游戲機(jī)行業(yè)收入及預(yù)測(cè)(萬(wàn)元)
    圖3 2019-2030年全球VR游戲機(jī)行業(yè)銷量(千臺(tái))
    圖4 2019-2030年全球VR游戲機(jī)價(jià)格趨勢(shì)(元/臺(tái))
    圖5 2019-2030年中國(guó)市場(chǎng)VR游戲機(jī)收入及預(yù)測(cè)(萬(wàn)元)
    圖6 2019-2030年中國(guó)VR游戲機(jī)行業(yè)銷量(千臺(tái))
    圖7 2019-2030年中國(guó)市場(chǎng)VR游戲機(jī)總體價(jià)格趨勢(shì)(元/臺(tái))
    圖8 2019-2030年中國(guó)市場(chǎng)VR游戲機(jī)占全球總收入的份額
    圖9 2019-2030年中國(guó)市場(chǎng)VR游戲機(jī)銷量占全球總銷量的份額
    圖10 全球VR游戲機(jī)行業(yè)主要參與者份額變化,2022 VS 2023 VS 2024(按收入)
    圖11 全球VR游戲機(jī)市場(chǎng)參與者,2023年第一梯隊(duì)、第二梯隊(duì)和第三梯隊(duì)市場(chǎng)份額
    圖12 中國(guó)市場(chǎng)VR游戲機(jī)主要參與者份額變化,2022 VS 2023 VS 2024(按收入)
    圖13 中國(guó)市場(chǎng)VR游戲機(jī)參與者,2023年第一梯隊(duì)、第二梯隊(duì)和第三梯隊(duì)市場(chǎng)份額 
    圖14 2019-2024年中國(guó)市場(chǎng)規(guī)模進(jìn)口與國(guó)產(chǎn)廠商,按收入計(jì)VR游戲機(jī)份額對(duì)比
    圖15 2023年中國(guó)本土廠商VR游戲機(jī)內(nèi)銷與外銷占比
    圖16 2019-2030年全球VR游戲機(jī)行業(yè)總產(chǎn)能、產(chǎn)量及產(chǎn)能利用率
    圖17 全球市場(chǎng)主要地區(qū)VR游戲機(jī)產(chǎn)能份額分析: 2023 VS 2030
    圖18 2019-2030年全球主要生產(chǎn)地區(qū)及VR游戲機(jī)產(chǎn)量市場(chǎng)份額
    圖19 VR游戲機(jī)行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈
    圖20 VR游戲機(jī)行業(yè)采購(gòu)模式分析
    圖21 VR游戲機(jī)行業(yè)銷售模式分析
    圖22 VR游戲機(jī)銷售渠道:直銷和經(jīng)銷渠道
    圖23 掌上游戲機(jī)
    圖24 家用游戲機(jī)
    圖25 按產(chǎn)品類型拆分,2019-2030年全球VR游戲機(jī)細(xì)分市場(chǎng)規(guī)模(按收入,萬(wàn)元)
    圖26 按產(chǎn)品類型拆分,2019-2030年全球VR游戲機(jī)市場(chǎng)份額(按收入)
    圖27 按產(chǎn)品類型拆分,2019-2030年全球VR游戲機(jī)細(xì)分市場(chǎng)銷量(千臺(tái))
    圖28 按產(chǎn)品類型拆分,2019-2030年全球VR游戲機(jī)市場(chǎng)份額(按銷量)
    圖29 按產(chǎn)品類型拆分,2019-2030年全球VR游戲機(jī)細(xì)分市場(chǎng)價(jià)格(元/臺(tái))
    圖30 商用
    圖31 住宅
    圖32 按應(yīng)用拆分,2019-2030年全球VR游戲機(jī)細(xì)分市場(chǎng)規(guī)模(按收入,萬(wàn)元)
    圖33 按應(yīng)用拆分,2019-2030年全球VR游戲機(jī)市場(chǎng)份額(按收入)
    圖34 按應(yīng)用拆分,2019-2030年全球VR游戲機(jī)細(xì)分市場(chǎng)銷量(千臺(tái))
    圖35 按應(yīng)用拆分,2019-2030年全球VR游戲機(jī)市場(chǎng)份額(按銷量)
    圖36 按應(yīng)用拆分,2019-2030年全球VR游戲機(jī)細(xì)分市場(chǎng)價(jià)格(元/臺(tái))
    圖37 2019-2030年全球主要地區(qū)VR游戲機(jī)收入份額
    圖38 2019-2030年全球主要地區(qū)VR游戲機(jī)銷量份額
    圖39 2019-2030年北美VR游戲機(jī)市場(chǎng)規(guī)模預(yù)測(cè)(按收入,萬(wàn)元)
    圖40 2023年北美VR游戲機(jī)市場(chǎng)份額(按收入),按國(guó)家細(xì)分
    圖41 2019-2030年歐洲VR游戲機(jī)市場(chǎng)規(guī)模預(yù)測(cè)(按收入,萬(wàn)元)
    圖42 2023年歐洲VR游戲機(jī)市場(chǎng)份額(按收入),按國(guó)家細(xì)分
    圖43 2019-2030年亞太VR游戲機(jī)市場(chǎng)規(guī)模預(yù)測(cè)(按收入,萬(wàn)元)
    圖44 2023年亞太VR游戲機(jī)市場(chǎng)份額(按收入),按國(guó)家/地區(qū)細(xì)分
    圖45 2019-2030年南美VR游戲機(jī)市場(chǎng)規(guī)模預(yù)測(cè)(按收入,萬(wàn)元)
    圖46 2023年南美VR游戲機(jī)市場(chǎng)份額(按收入),按國(guó)家細(xì)分
    圖47 2019-2030年中東及非洲VR游戲機(jī)市場(chǎng)規(guī)模預(yù)測(cè)(按收入,萬(wàn)元)
    圖48 2019-2030年美國(guó)VR游戲機(jī)銷量預(yù)測(cè)(千臺(tái))
    圖49 2023年美國(guó)市場(chǎng)VR游戲機(jī)參與者企業(yè)市場(chǎng)份額占比(按銷量)
    圖50 美國(guó)市場(chǎng)不同產(chǎn)品類型 VR游戲機(jī)份額(按銷量),2023 VS 2030
    圖51 美國(guó)市場(chǎng)不同應(yīng)用 VR游戲機(jī)份額(按銷量),2023 VS 2030
    圖52 2019-2030年歐洲VR游戲機(jī)銷量預(yù)測(cè)(千臺(tái))
    圖53 2023年歐洲市場(chǎng)VR游戲機(jī)參與者企業(yè)市場(chǎng)份額占比(按銷量)
    圖54 歐洲市場(chǎng)不同產(chǎn)品類型 VR游戲機(jī)份額(按銷量),2023 VS 2030
    圖55 歐洲市場(chǎng)不同應(yīng)用 VR游戲機(jī)份額(按銷量),2023 VS 2030
    圖56 2019-2030年中國(guó)VR游戲機(jī)銷量預(yù)測(cè)(千臺(tái))
    圖57 2023年中國(guó)市場(chǎng)VR游戲機(jī)參與者企業(yè)市場(chǎng)份額占比(按銷量)
    圖58 中國(guó)市場(chǎng)不同產(chǎn)品類型 VR游戲機(jī)份額(按銷量),2023 VS 2030
    圖59 中國(guó)市場(chǎng)不同應(yīng)用 VR游戲機(jī)份額(按銷量),2023 VS 2030
    圖60 2019-2030年日本VR游戲機(jī)銷量預(yù)測(cè)(千臺(tái))
    圖61 2023年日本市場(chǎng)VR游戲機(jī)參與者企業(yè)市場(chǎng)份額占比(按銷量)
    圖62 日本市場(chǎng)不同產(chǎn)品類型 VR游戲機(jī)份額(按銷量),2023 VS 2030
    圖63 日本市場(chǎng)不同應(yīng)用 VR游戲機(jī)份額(按銷量),2023 VS 2030
    圖64 2019-2030年韓國(guó)VR游戲機(jī)銷量預(yù)測(cè)(千臺(tái))
    圖65 2023年韓國(guó)市場(chǎng)VR游戲機(jī)參與者企業(yè)市場(chǎng)份額占比(按銷量)
    圖66 韓國(guó)市場(chǎng)不同產(chǎn)品類型 VR游戲機(jī)份額(按銷量),2023 VS 2030
    圖67 韓國(guó)市場(chǎng)不同應(yīng)用 VR游戲機(jī)份額(按銷量),2023 VS 2030
    圖68 2019-2030年?yáng)|南亞VR游戲機(jī)銷量預(yù)測(cè)(千臺(tái))
    圖69 2023年?yáng)|南亞市場(chǎng)VR游戲機(jī)參與者企業(yè)市場(chǎng)份額占比(按銷量)
    圖70 東南亞市場(chǎng)不同產(chǎn)品類型 VR游戲機(jī)份額(按銷量),2023 VS 2030
    圖71 東南亞市場(chǎng)不同應(yīng)用 VR游戲機(jī)份額(按銷量),2023 VS 2030
    圖72 2019-2030年印度VR游戲機(jī)銷量預(yù)測(cè)(千臺(tái))
    圖73 2023年印度市場(chǎng)VR游戲機(jī)參與者企業(yè)市場(chǎng)份額占比(按銷量)
    圖74 印度市場(chǎng)不同產(chǎn)品類型 VR游戲機(jī)份額(按銷量),2023 VS 2030
    圖75 印度市場(chǎng)不同應(yīng)用 VR游戲機(jī)份額(按銷量),2023 VS 2030
    圖76 2019-2030年中東及非洲VR游戲機(jī)銷量預(yù)測(cè)(千臺(tái))
    圖77 2023年中東及非洲市場(chǎng)VR游戲機(jī)參與者企業(yè)市場(chǎng)份額占比(按銷量)
    圖78 中東及非洲市場(chǎng)不同產(chǎn)品類型 VR游戲機(jī)份額(按銷量),2023 VS 2030
    圖79 中東及非洲市場(chǎng)不同應(yīng)用 VR游戲機(jī)份額(按銷量),2023 VS 2030
    圖80 研究方法
    圖81 主要采訪目標(biāo)
    圖82 自下而上Bottom-up驗(yàn)證
    圖83 自上而下Top-down驗(yàn)證

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